
Kto woła?
Dzwonkowa Wieża. Posłuchaj odgłosu i wskaż właściwe zwierzątko. 16 zwierzątek do rozpoznania.
dźwięki · uwagaLiska Amelka potrzebuje pomocy: Burczek, smutna chmurka, okrył Dzwonkowo mgłą, a jej przyjaciele się pogubili. Stwórz swoją postać i odnajdź ich wszystkich.
Dla najmłodszych
Czarodziejska Wyprawa powstała z myślą o najmłodszych graczach – dzieciach, które jeszcze nie umieją czytać i dopiero odkrywają świat. Oferuje tylko to, co w grze dla dzieci być powinno: łagodną opowieść o lisce Amelce i siedem minigier, w których dzieci poznają dźwięki, kolory, kształty i liczby oraz ćwiczą pamięć i uwagę.
Niczego więcej w niej nie ma. Żadnych reklam, żadnych zakupów, żadnych linków do innych aplikacji ani treści, które nie powinny trafić w ręce dziecka. Tylko spokojne tempo, głos, który prowadzi dziecko za rękę, i radość z każdego odnalezionego przyjaciela.
Bajka
Każdy rozdział to jedna wysepka, jedna zagadka i jeden uratowany przyjaciel. Amelka prowadzi dziecko głosem, więc czytać nie trzeba.
Cześć! Jestem liska Amelka i mieszkam w Dzwonkowie. To czarodziejska kraina pełna przyjaciół.
Ale Burczek, smutna chmurka, okrył Dzwonkowo mgłą. Dzwonkowa Wieża ucichła i wszyscy moi przyjaciele się pogubili!
Pomożesz mi odnaleźć wszystkich zaginionych przyjaciół? Chodź, wyruszamy razem na czarodziejską wyprawę!
Siedem zagadek i finał
Bez limitu czasu i bez przegrywania. Pierwsza pomyłka przynosi zachętę, druga – podpowiedź. Gra nigdy nie gra za dziecko.

Dzwonkowa Wieża. Posłuchaj odgłosu i wskaż właściwe zwierzątko. 16 zwierzątek do rozpoznania.
dźwięki · uwaga
Zwierzęcy Las. Każdy lisek do norki w tym samym kolorze.
kolory · przeciąganie
Tęczowe Jezioro. Ułóż kawałki obrazka na swoich miejscach. 51 różnych obrazków.
kształty · przestrzeń
Śnieżne Góry. Policz jagódki, truskawki lub jabłka i wybierz właściwą liczbę.
liczenie do 10
Kwiatowa Łąka. Dopasuj kształt do kwiatka z takim samym otworem, nawet gdy jest obrócony.
kształty · sortowanie
Gwiaździste Niebo. Odwracaj karty i szukaj par. 20 różnych kart.
pamięć
Morski Port. Poprowadź delfina palcem przez zamgloną wodę.
labirynt · motoryka
Finał. Przyjaciele pocieszają chmurkę, bo życzliwość wygrywa.
współpracaZ gry
Dzieci wybierają kształt, kolor, oczy, włosy, ubranie i dodatek. Każdy rozdział dodaje nowy element do garderoby i nowego przyjaciela do albumu.






Dla rodziców
Każda wysepka ma od 3 do 5 rund, a każda runda jest układana na nowo: z 51 obrazków do puzzli, 16 zwierzątek, 20 kart do memory, trzech rodzajów smakołyków do liczenia i zawsze nowego labiryntu. Dzieci wybierają wysepki w dowolnej kolejności; tylko Burczek czeka, aż wszyscy przyjaciele wrócą do domu.
Jeden poziom trudności dla całego przedziału 2–6 lat: zagadki są proste do zrozumienia, a po drugiej pomyłce pojawia się podpowiedź. Zalecany czas gry: 10–15 minut, jedna wysepka za jednym razem.