Polski

Czarodziejska Wyprawa Amelki

Liska Amelka potrzebuje pomocy: Burczek, smutna chmurka, okrył Dzwonkowo mgłą, a jej przyjaciele się pogubili. Stwórz swoją postać i odnajdź ich wszystkich.

2–6 latbez reklambez zbierania danychgłos w 8 językachiPad · iPhone
Liska Amelka ze skrzydełkami motyla

Dla najmłodszych

Gra edukacyjna dla najmłodszych, bez reklam i bez pułapek

Czarodziejska Wyprawa powstała z myślą o najmłodszych graczach – dzieciach, które jeszcze nie umieją czytać i dopiero odkrywają świat. Oferuje tylko to, co w grze dla dzieci być powinno: łagodną opowieść o lisce Amelce i siedem minigier, w których dzieci poznają dźwięki, kolory, kształty i liczby oraz ćwiczą pamięć i uwagę.

Niczego więcej w niej nie ma. Żadnych reklam, żadnych zakupów, żadnych linków do innych aplikacji ani treści, które nie powinny trafić w ręce dziecka. Tylko spokojne tempo, głos, który prowadzi dziecko za rękę, i radość z każdego odnalezionego przyjaciela.

Bajka

Co się stało w Dzwonkowie

Każdy rozdział to jedna wysepka, jedna zagadka i jeden uratowany przyjaciel. Amelka prowadzi dziecko głosem, więc czytać nie trzeba.

Cześć! Jestem liska Amelka i mieszkam w Dzwonkowie. To czarodziejska kraina pełna przyjaciół.
Ale Burczek, smutna chmurka, okrył Dzwonkowo mgłą. Dzwonkowa Wieża ucichła i wszyscy moi przyjaciele się pogubili!
Pomożesz mi odnaleźć wszystkich zaginionych przyjaciół? Chodź, wyruszamy razem na czarodziejską wyprawę!
Mapa świata z siedmioma latającymi wysepkami i Dzwonkową Wieżą

Siedem zagadek i finał

Na każdej wysepce inna zabawa

Bez limitu czasu i bez przegrywania. Pierwsza pomyłka przynosi zachętę, druga – podpowiedź. Gra nigdy nie gra za dziecko.

Kto woła?

Dzwonkowa Wieża. Posłuchaj odgłosu i wskaż właściwe zwierzątko. 16 zwierzątek do rozpoznania.

dźwięki · uwaga

Liski wracają do domu

Zwierzęcy Las. Każdy lisek do norki w tym samym kolorze.

kolory · przeciąganie

Ułóż obrazek

Tęczowe Jezioro. Ułóż kawałki obrazka na swoich miejscach. 51 różnych obrazków.

kształty · przestrzeń

Nakarm Kłaczka

Śnieżne Góry. Policz jagódki, truskawki lub jabłka i wybierz właściwą liczbę.

liczenie do 10

Kwiatki dla Pyłka

Kwiatowa Łąka. Dopasuj kształt do kwiatka z takim samym otworem, nawet gdy jest obrócony.

kształty · sortowanie

Gwiezdne memory

Gwiaździste Niebo. Odwracaj karty i szukaj par. 20 różnych kart.

pamięć

Falek do latarni

Morski Port. Poprowadź delfina palcem przez zamgloną wodę.

labirynt · motoryka

Prezenty dla Burczka

Finał. Przyjaciele pocieszają chmurkę, bo życzliwość wygrywa.

współpraca

Dla rodziców

Bezpieczne miejsce, bez sztuczek

  • Bez reklam, bez zakupów. W grze nie ma żadnych linków zewnętrznych, czatu ani wpisywania tekstu.
  • Bez zbierania danych. Postępy zostają na urządzeniu i można je w każdej chwili usunąć.
  • Blokada rodzicielska. Ustawienia języka i dźwięku oraz usuwanie postępów są dostępne dopiero po rozwiązaniu prostego działania.
  • Bez przegrywania, bez limitu czasu. Pomyłka oznacza zachętę i podpowiedź, nie karę.
  • Działa offline. iPad (poziomo lub pionowo) i iPhone (poziomo). Języki: polski, angielski, czeski, niemiecki, hiszpański, francuski, japoński i chiński tradycyjny.

Za każdym razem inaczej

Każda wysepka ma od 3 do 5 rund, a każda runda jest układana na nowo: z 51 obrazków do puzzli, 16 zwierzątek, 20 kart do memory, trzech rodzajów smakołyków do liczenia i zawsze nowego labiryntu. Dzieci wybierają wysepki w dowolnej kolejności; tylko Burczek czeka, aż wszyscy przyjaciele wrócą do domu.

3–5 rundna każdej wysepce 51obrazków do puzzli 16zwierzątek do rozpoznania

Jeden poziom trudności dla całego przedziału 2–6 lat: zagadki są proste do zrozumienia, a po drugiej pomyłce pojawia się podpowiedź. Zalecany czas gry: 10–15 minut, jedna wysepka za jednym razem.