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Amalias Zauberreise

Die Füchsin Amalia braucht Hilfe: Brummel, eine traurige kleine Wolke, hat das Glockenland in Nebel gehüllt, und ihre Freunde haben sich verirrt. Erstelle deine Figur und finde sie alle.

2–6 Jahrekeine Werbungkeine DatenerfassungSprachausgabe in 8 SpracheniPad · iPhone
Füchsin Amalia mit Schmetterlingsflügeln

Für die Kleinsten

Ein Lernspiel für die Kleinsten, ohne Werbung und ohne Haken

Zauberreise wurde für die allerjüngsten Spieler gemacht, für Kinder, die noch nicht lesen können und die Welt gerade erst entdecken. Es bietet nur das, was in ein Kinderspiel gehört: eine liebevolle Geschichte über die Füchsin Amalia und sieben spielerische Minispiele, in denen Kinder Geräusche, Farben, Formen und Zahlen kennenlernen und Gedächtnis und Aufmerksamkeit üben.

Mehr finden Sie darin nicht. Keine Werbung, keine Käufe, keine Links zu anderen Apps und keine Inhalte, die nicht in Kinderhände gehören. Nur ein ruhiges Tempo, eine Stimme, die das Kind an die Hand nimmt, und die Freude über jeden gefundenen Freund.

Die Geschichte

Was im Glockenland geschah

Jedes Kapitel ist eine Insel, ein Rätsel und ein geretteter Freund. Amalia führt das Kind mit ihrer Stimme, Lesen ist nicht nötig.

Hallo! Ich bin Amalia, die Füchsin, und ich wohne im Glockenland. Das ist ein zauberhaftes Land voller Freunde.
Aber Brummel, die traurige kleine Wolke, hat das Glockenland in Nebel gehüllt. Der Glockenturm ist verstummt und alle meine Freunde haben sich verlaufen!
Hilfst du mir, alle verlorenen Freunde zu finden? Komm, wir gehen zusammen auf eine Zauberreise!
Weltkarte mit sieben schwebenden Inseln und dem Glockenturm

Sieben Rätsel und ein Finale

Auf jeder Insel ein anderes Spiel

Kein Zeitlimit und kein Verlieren. Ein Fehler bringt Ermutigung, ein zweiter einen Hinweis. Gelöst wird immer vom Kind selbst.

Wer ruft da?

Glockenturm. Das Geräusch anhören und das richtige Tier antippen, 16 Tiere.

Geräusche · Aufmerksamkeit

Fuchskinder nach Hause

Tierwald. Jedes Fuchskind in den Bau mit der gleichen Farbe.

Farben · Ziehen

Bild zusammensetzen

Regenbogensee. Bildteile an ihren Platz, 51 verschiedene Bilder.

Formen · Raumgefühl

Flauschi füttern

Schneeberge. Beeren, Erdbeeren oder Äpfel zählen und die richtige Zahl wählen.

Zählen bis 10

Blumen für Flatter

Blumenwiese. Die Form in die Blume mit dem passenden Loch, auch gedreht.

Formen · Sortieren

Sternen-Memory

Sternenhimmel. Zwei Karten umdrehen und die Paare finden, 20 verschiedene Karten.

Gedächtnis

Welli zum Leuchtturm

Meereshafen. Den Delfin mit dem Finger durch das neblige Wasser führen.

Labyrinth · Feinmotorik

Geschenke für Brummel

Finale. Die Freunde muntern die Wolke auf, denn Freundlichkeit gewinnt.

Zusammenhalt

Für Eltern

Ein sicherer Ort ohne Tricks

  • Keine Werbung, keine Käufe. Nirgends im Spiel externe Links, Chat oder Texteingabe.
  • Keine Datenerfassung. Der Fortschritt bleibt auf dem Gerät und lässt sich jederzeit löschen.
  • Elternsperre. Sprache und Ton lassen sich nur nach einer Rechenaufgabe ändern, und auch der Fortschritt kann nur dort gelöscht werden.
  • Kein Verlieren, kein Zeitdruck. Ein Fehler bedeutet Ermutigung und einen Hinweis, keine Strafe.
  • Funktioniert offline. iPad im Quer- oder Hochformat, iPhone im Querformat. Deutsch, Englisch, Tschechisch, Spanisch, Französisch, Polnisch, Japanisch und Chinesisch (traditionell).

Jedes Mal anders

Jede Insel hat 3 bis 5 Runden, und jede Runde wird neu zusammengestellt: aus 51 Puzzlebildern, 16 Tieren, 20 Memory-Karten, drei Sorten Leckereien zum Zählen und jedes Mal einem neuen Labyrinth. Kinder wählen die Inseln in beliebiger Reihenfolge; nur Brummel wartet, bis alle Freunde zu Hause sind.

3–5 Rundenauf jeder Insel 51Puzzlebilder 16Tiere zum Erkennen

Ein Schwierigkeitsgrad für die ganze Altersgruppe von 2 bis 6 Jahren: Die Rätsel sind leicht zu verstehen, nach dem zweiten Fehler erscheint ein Hinweis. Empfohlene Spielzeit: 10–15 Minuten, eine Insel pro Sitzung.