
Wer ruft da?
Glockenturm. Das Geräusch anhören und das richtige Tier antippen, 16 Tiere.
Geräusche · AufmerksamkeitDie Füchsin Amalia braucht Hilfe: Brummel, eine traurige kleine Wolke, hat das Glockenland in Nebel gehüllt, und ihre Freunde haben sich verirrt. Erstelle deine Figur und finde sie alle.
Für die Kleinsten
Zauberreise wurde für die allerjüngsten Spieler gemacht, für Kinder, die noch nicht lesen können und die Welt gerade erst entdecken. Es bietet nur das, was in ein Kinderspiel gehört: eine liebevolle Geschichte über die Füchsin Amalia und sieben spielerische Minispiele, in denen Kinder Geräusche, Farben, Formen und Zahlen kennenlernen und Gedächtnis und Aufmerksamkeit üben.
Mehr finden Sie darin nicht. Keine Werbung, keine Käufe, keine Links zu anderen Apps und keine Inhalte, die nicht in Kinderhände gehören. Nur ein ruhiges Tempo, eine Stimme, die das Kind an die Hand nimmt, und die Freude über jeden gefundenen Freund.
Die Geschichte
Jedes Kapitel ist eine Insel, ein Rätsel und ein geretteter Freund. Amalia führt das Kind mit ihrer Stimme, Lesen ist nicht nötig.
Hallo! Ich bin Amalia, die Füchsin, und ich wohne im Glockenland. Das ist ein zauberhaftes Land voller Freunde.
Aber Brummel, die traurige kleine Wolke, hat das Glockenland in Nebel gehüllt. Der Glockenturm ist verstummt und alle meine Freunde haben sich verlaufen!
Hilfst du mir, alle verlorenen Freunde zu finden? Komm, wir gehen zusammen auf eine Zauberreise!
Sieben Rätsel und ein Finale
Kein Zeitlimit und kein Verlieren. Ein Fehler bringt Ermutigung, ein zweiter einen Hinweis. Gelöst wird immer vom Kind selbst.

Glockenturm. Das Geräusch anhören und das richtige Tier antippen, 16 Tiere.
Geräusche · Aufmerksamkeit
Tierwald. Jedes Fuchskind in den Bau mit der gleichen Farbe.
Farben · Ziehen
Regenbogensee. Bildteile an ihren Platz, 51 verschiedene Bilder.
Formen · Raumgefühl
Schneeberge. Beeren, Erdbeeren oder Äpfel zählen und die richtige Zahl wählen.
Zählen bis 10
Blumenwiese. Die Form in die Blume mit dem passenden Loch, auch gedreht.
Formen · Sortieren
Sternenhimmel. Zwei Karten umdrehen und die Paare finden, 20 verschiedene Karten.
Gedächtnis
Meereshafen. Den Delfin mit dem Finger durch das neblige Wasser führen.
Labyrinth · Feinmotorik
Finale. Die Freunde muntern die Wolke auf, denn Freundlichkeit gewinnt.
ZusammenhaltAus dem Spiel
Kinder wählen Form, Farbe, Augen, Haare, Kleidung und ein Extra. Jedes Kapitel bringt ein neues Stück für den Kleiderschrank und einen Freund für das Album.






Für Eltern
Jede Insel hat 3 bis 5 Runden, und jede Runde wird neu zusammengestellt: aus 51 Puzzlebildern, 16 Tieren, 20 Memory-Karten, drei Sorten Leckereien zum Zählen und jedes Mal einem neuen Labyrinth. Kinder wählen die Inseln in beliebiger Reihenfolge; nur Brummel wartet, bis alle Freunde zu Hause sind.
Ein Schwierigkeitsgrad für die ganze Altersgruppe von 2 bis 6 Jahren: Die Rätsel sind leicht zu verstehen, nach dem zweiten Fehler erscheint ein Hinweis. Empfohlene Spielzeit: 10–15 Minuten, eine Insel pro Sitzung.