
Qui appelle ?
Tour aux Cloches. Écouter le cri et toucher le bon animal, 16 animaux.
sons · attentionLa renarde Amélie a besoin d’aide : Grognon, un petit nuage triste, a couvert le Pays des Clochettes de brouillard et ses amis sont perdus. Crée ton personnage et retrouve-les tous.
Pour les tout-petits
Voyage Magique a été conçu pour les tout premiers joueurs, des enfants qui ne savent pas encore lire et qui commencent à peine à découvrir le monde. Il n’offre que ce qui a sa place dans un jeu pour enfants : une histoire douce autour de la renarde Amélie et sept mini-jeux où les enfants découvrent les sons, les couleurs, les formes et les nombres et exercent leur mémoire et leur attention.
Vous n’y trouverez rien d’autre. Pas de publicité, pas d’achats, pas de liens vers d’autres applications ni de contenu qui n’a rien à faire entre les mains d’un enfant. Seulement un rythme calme, une voix qui prend l’enfant par la main et la joie de chaque ami retrouvé.
L’histoire
Chaque chapitre, c’est une île, un jeu et un ami sauvé. Amélie guide l’enfant par la voix, pas besoin de savoir lire.
Bonjour ! Je suis Amélie, la renarde, et j’habite au Pays des Clochettes. C’est un pays magique plein d’amis.
Mais Grognon, un petit nuage triste, a couvert le Pays des Clochettes de brouillard. La Tour aux Cloches ne sonne plus et tous mes amis se sont perdus !
Tu veux bien m’aider à retrouver tous mes amis perdus ? Allez, partons ensemble pour un voyage magique !
Sept jeux et une finale
Pas de chrono et pas d’échec. Une erreur apporte un encouragement, une deuxième un indice. Le jeu ne joue jamais à la place de l’enfant.

Tour aux Cloches. Écouter le cri et toucher le bon animal, 16 animaux.
sons · attention
Forêt des Animaux. Chaque renardeau dans le terrier de sa couleur.
couleurs · glisser
Lac Arc-en-ciel. Chaque morceau d’image à sa place, 51 images différentes.
formes · espace
Montagnes Enneigées. Compter les baies, les fraises ou les pommes et choisir le bon chiffre.
compter jusqu’à 10
Prairie Fleurie. Chaque forme dans la fleur qui a le même creux, même quand elle est tournée.
formes · tri
Ciel Étoilé. Retourner deux cartes et trouver les paires, 20 cartes différentes.
mémoire
Port de Mer. Guider le dauphin du doigt à travers l’eau embrumée.
labyrinthe · motricité
Finale. Les amis consolent le nuage, parce que la gentillesse l’emporte.
coopérationDans le jeu
Les enfants choisissent une forme, une couleur, des yeux, des cheveux, des vêtements et un accessoire. Chaque chapitre ajoute une pièce à la garde-robe et un ami à l’album.






Pour les parents
Chaque île propose 3 à 5 manches, et chaque manche est nouvelle : 51 images de puzzle, 16 animaux, 20 cartes de memory, trois sortes de friandises à compter et un labyrinthe différent à chaque fois. Les enfants choisissent les îles dans l’ordre qu’ils veulent ; seul Grognon attend que tous les amis soient rentrés.
Un seul niveau de difficulté pour toute la tranche 2–6 ans : les jeux se comprennent tout de suite et un indice apparaît après la deuxième erreur. Durée de jeu conseillée : 10 à 15 minutes, une île par séance.
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