
Kdo to volá?
Zvonková věž. Poslechni si zvuk a klepni na správné zvířátko. 16 zvířátek.
zvuky · pozornostLiška Amálka potřebuje pomoc: smutný obláček Bručoun zahalil Zvonkovinu do mlhy a kamarádi se ztratili. Vytvoř si postavičku a najdi je všechny.
Pro nejmenší
Kouzelná výprava vznikla pro ty úplně nejmenší hráče, kteří ještě neumějí číst a svět teprve objevují. Nabízí jen to, co do dětské hry patří: laskavý příběh o lišce Amálce a sedm hravých miniher, ve kterých děti poznávají zvuky, barvy, tvary a čísla a cvičí paměť i pozornost.
Nic víc v ní nenajdete. Žádné reklamy, žádné nákupy, žádné odkazy na jiné aplikace ani obsah, který by do dětských rukou nepatřil. Jen klidné tempo, hlas, který dítě vede za ruku, a radost z každého nalezeného kamaráda.
Příběh
Každá kapitola je jeden ostrůvek, jeden hlavolam a jeden zachráněný kamarád. Amálka vede dítě hlasem, číst není třeba.
Ahoj! Já jsem liška Amálka a bydlím ve Zvonkovině. Je to kouzelná země plná kamarádů.
Ale smutný obláček Bručoun zahalil Zvonkovinu do mlhy. Zvonková věž ztichla a všichni moji kamarádi se ztratili!
Pomůžeš mi najít všechny ztracené kamarády? Tak pojď, vydáme se spolu na kouzelnou výpravu!
Sedm hlavolamů a finále
Bez časového limitu a bez prohry. Po prvním zaváhání přijde povzbuzení, po druhém nápověda. Hra nikdy neudělá krok za dítě.

Zvonková věž. Poslechni si zvuk a klepni na správné zvířátko. 16 zvířátek.
zvuky · pozornost
Zvířecí les. Každé liščátko do pelíšku stejné barvy.
barvy · tažení
Duhové jezero. Dílky obrázku na správná místa. 51 různých obrázků.
tvary · prostor
Sněžné hory. Spočítej bobule, jahody nebo jablíčka a vyber správné číslo.
počítání do 10
Květinová louka. Tvar do květiny se stejným otvorem, i otočený.
tvary · třídění
Hvězdná obloha. Otoč dvě kartičky a najdi dvojice. 20 různých kartiček.
paměť
Mořský přístav. Proveď delfína prstem vodní cestou v mlze.
labyrint · motorika
Finále. Kamarádi obláčka rozveselí, protože přátelství vítězí.
spolupráceZe hry
Dítě si vybere tvar, barvu, oči, vlásky, oblečení i doplněk. Za každou kapitolu získá nový kousek do šatníku a kamaráda do alba.






Pro rodiče
Každý ostrůvek má 3 až 5 kol a každé kolo se skládá nově: z 51 obrázků na skládání, 16 zvířátek, 20 kartiček do pexesa, tří druhů dobrot na počítání a vždy nového labyrintu. Dítě si vybírá ostrůvky v libovolném pořadí, jen Bručoun čeká, až budou všichni kamarádi doma.
Jedna obtížnost pro celou věkovou skupinu 2–6 let: hlavolamy jsou jednoduché na pochopení, nápověda přijde po druhé chybě. Doporučená délka hraní: 10–15 minut, jeden ostrůvek za sezení.